@inproceedings{54143,
  abstract     = {{Besides to classical research area of bioinformatics, the turn to nature for solutions to technological questions has brought us many unforeseen great concepts. This encouraging course seems to hold on for many aspects in technology. Many efforts were made in the area of computer technology employing mechanisms known from biological systems. The most known examples are evolutionary algorithms and the artificial immune system. One application is in network security, e.g. for the search for viruses and worms, where the immune system was used as an inspiration.In contrast, the focus of our group lays on trying to map the cellular and molecular biology to networking architectures. Recently, it was shown that the known approaches to study effects in computer networking, especially methods to analyze the behavior of large scale networks suffer from many presumptions. We try to study this behavior by analyzing the internal functioning of network components as well as there interactions in comparison with cellular systems and the associated intra and extra cellular signaling pathways.The main focus of this work is to show the similarities of computer networks and cellular systems. Based on the knowledge about cellular metabolism, new concepts for the behavior patterns of routers, monitor systems, and firewalls can be deduced and the efficiency of individual sub-systems can be increased. Focusing on examples of hot topics in the computer society, i.e. network security, potential solutions motivated by cellular behavior are currently studied and, hopefully, will soon bring new results in these areas.Independently from these examinations, we try to show the power of our novel approach by introducing the basic mechanisms and interactions as well as a self-evident application. Doing this, we must keep in mind that the deeper the parallels between biology and technology, the more important it is to map the corresponding elements correctly.}},
  author       = {{Dressler, Falko and Krueger, Bettina}},
  booktitle    = {{German Conference on Bioinformatics 2004 (GCB 2004), Poster Session}},
  title        = {{{Cell biology as a key to computer networking}}},
  year         = {{2004}},
}

@inproceedings{54940,
  abstract     = {{Autonomous networking has become the buzzword for attempts of building high-scalable network architectures, which are self-organizing, self-maintaining and self-healing. Few of these approaches were successful and none has shown to provide all the promised functions. We try to study the processes in computer networks using molecular processes as the paradigm. This novel approach shows many similarities between computer networking and cellular mechanisms. In this paper, we focus on the area of network security as one research area with high demand for high-scalable mechanisms providing the needed functionality. After identifying similarities between nature and technology, we discuss potential research domains, which are high potentials for learning directly from biology at the example of security attacks in networks. We see the proposed mechanism as a generic approach for autonomous networking. The countermeasures against attacks in computer networks are only a special example to introduce the mechanisms.}},
  author       = {{Krueger, Bettina and Dressler, Falko}},
  booktitle    = {{International IPSI Stockholm Conference: Symposium on Challenges in the Internet and Interdisciplinary Research (IPSI 2004)}},
  title        = {{{Molecular Processes as a Basis for Autonomous Networking}}},
  year         = {{2004}},
}

@inbook{36079,
  author       = {{Schlegel-Matthies, Kirsten}},
  booktitle    = {{Die Revolution am Esstisch. Neue Studien zur Nahrungskultur im 19./20. Jahrhundert}},
  editor       = {{Teuteberg, Hans-Jürgen}},
  isbn         = {{9783515084475}},
  pages        = {{148–161}},
  publisher    = {{Steiner-Verlag}},
  title        = {{{„Liebe geht durch den Magen“: Mahlzeit und Familienglück im Strom der Zeit}}},
  year         = {{2004}},
}

@phdthesis{65137,
  abstract     = {{Nicht nur unter bibelwissenschaftlichen Gesichtspunkten ist die Erzählung von der Bindung Isaaks (Genesis 22) Gegenstand der Forschung. Auch die Rezeption dieser biblischen Geschichte in den drei monotheistischen Weltreligionen, in Literatur, Philosophie und Kunst werden seit einem halben Jahrhundert zunehmend intensiver wissenschaftlich untersucht. Das Werk betritt in mehreren Hinsichten Neuland. In seinem Mittelpunkt steht die Analyse der Gen 22-Szenen in zwei deutschen Theaterstücken von 1995 (Heinz Grasmücks „Gottesvergiftung“) und 1998 (Peter und Undine Andersonns „Abrahams Zelt“). Theaterwissenschaft, Literaturwissenschaft, Theologie, Philosophie, Musikwissenschaft, Entwicklungspsychologie, Sozialanthropologie und Medientheorie werden in dem Werk unter dem Leitgedanken für die Analyse fruchtbar gemacht, die religiöse Aussage der Stücke herauszuarbeiten. Die dargestellten interdisziplinären Verknüpfungen bringen die Mehrdeutigkeiten als offenbar unausschöpfbares Potential des biblischen Textes zur Geltung. War die wissenschaftliche Kommentarliteratur bislang vorwiegend auf die historische Erforschung von biblischen Texten fokussiert, so beginnt sich langsam ein kulturtheologisches Paradigma in der Erforschung der Bibel und ihre Rezeption zu etablieren. Das Werk betritt mit der theatralischen Gen 22-Rezeption Neuland und leistet damit für die biblische Rezeptionsforschung Wesentliches. Angesichts abnehmender Lesefähigkeiten von Kindern ist die Analyse von theatralischen Bibelinszenierungen auch und gerade religionspädagogisch von besonderem Interesse.}},
  author       = {{Keuchen, Marion}},
  isbn         = {{3-8258-7196-7}},
  keywords     = {{Bibel Rezeption, Theater im 20. Jahrhundert, Opferung/ Bindung Isaaks, Abraham/ Sara/ Hagar/ Ismael/ Isaak, Opfer, Intertextualität, Gottesvergiftung, Tanztheater}},
  pages        = {{283}},
  publisher    = {{Lit}},
  title        = {{{Die „Opferung Isaaks“ im 20. Jahrhundert auf der Theaterbühne}}},
  volume       = {{19}},
  year         = {{2004}},
}

@inbook{27927,
  author       = {{Schlegel-Matthies, Kirsten}},
  booktitle    = {{Fokus Haushalt. Beiträge zur Sozioökonomie des Haushalts}},
  editor       = {{Methfessel, Barbara and Schlegel-Matthies, Kirsten}},
  pages        = {{71--83}},
  publisher    = {{Baltmannsweiler }},
  title        = {{{Bildung für Lebensführung – eine neue Aufgabe für die Schule?!}}},
  year         = {{2003}},
}

@inbook{18258,
  abstract     = {{Multi-evaluation of the Coulomb potential induced by N particles is a central part of N-body simulations. In 3D, known subquadratic time algorithms return approximations up to given ABSOLUTE precision. By combining data structures from Computational Geometry with fast polynomial arithmetic, the present work obtains approximations of prescribable RELATIVE error e>0 in time O(1/e*N*polylog N).}},
  author       = {{Ziegler, Martin}},
  booktitle    = {{Lecture Notes in Computer Science}},
  editor       = {{Dehne, F. and Sack, JR. and Smid, M.}},
  isbn         = {{9783540405450}},
  issn         = {{0302-9743}},
  publisher    = {{Springer}},
  title        = {{{Fast Relative Approximation of Potential Fields}}},
  doi          = {{10.1007/978-3-540-45078-8_13}},
  volume       = {{2748}},
  year         = {{2003}},
}

@inproceedings{18372,
  abstract     = {{Simulation und Visualisierung sind anerkannte Mittel zum Verstehen und Analysieren von Fertigungsprozessen. In Visualisierungen von Fertigungsprozessen können Betrachter frei und ungeleitet umherwandern. Erkenntnisse werden so aber eher zufällig erworben. Dieser Artikel skizziert ein System und Methoden, die den Betrachter unterstützen auf auffällige/signifikante Prozesse/ Punkte in Materialflusssimulationen aufmerksam zu werden und diese zu entschärfen.
Es wird der Entwurf eines Werkzeugs beschrieben, dass den Betrachter einer Simulation die Möglichkeit bietet, signifikante Produktionsprozesse interaktiv zu verbessern. Der Benutzer wird sich in einer virtuellen 3D-Umgebung (Walkthrough-System) bewegen können und automatisch ermittelte Indizien für signifikante Abläufe erhalten. Zugleich soll die Simulation signifikante Objekte genauer simulieren. Bekundet der Benutzer Interesse an einem signifikanten Prozess, wird er automatisch zu dem jeweiligen Ort geführt werden und dort durch Eingriffe in die Simulation die kritische Situation experimentell untersuchen können. Da der kritische Moment in der Vergangenheit liegt und somit vom Betrachter schon verpasst ist, wird es dem Betrachter möglich sein, die Simulation auf einen Zeitpunkt vor dem Eintreten zurück zu setzen.
Die virtuelle Szene (3D-Grafik-Modelle) einer typischen dynamischen Simulationsumgebung ist in der Regel zu komplex, um sie in Echtzeit in einem Walkthrough-System zu visualisieren und darzustellen. Typischerweise werden Approximationsverfahren eingesetzt, um die Komplexität zu reduzieren und ein flüssiges Navigieren des Betrachters zu erlauben. Durch spezifische Simulations-Anforderungen ist bekannt, an welchen Objekten des Simulationsmodells Probleme auftreten; sie sind für den Betrachter wichtig. Die zugehörigen virtuellen 3D-Repräsentanten, können von den Approximationsalgorithmen mit einer besonders hohen Darstellungsqualität dargestellt werden und die übrigen Teile der virtuellen Szene entsprechend vernachlässigt werden. Solche Approximationsalgorithmen und Datenstrukturen nutzen die spezifischen Eigenschaften virtueller Simulationsumgebungen aus, um eine hohe Darstellungsqualität und Darstellungsperformance zu erreichen.
}},
  author       = {{Dangelmaier, Wilhelm and  Franke, Werner and Mueck, Bengt and Fischer, Matthias}},
  booktitle    = {{2. Paderborner Workshop Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung}},
  pages        = {{141--151}},
  title        = {{{Komponenten zur aktiven Unterstützung der Analyse von Materialflusssimulationen in virtuellen Umgebungen}}},
  volume       = {{123}},
  year         = {{2003}},
}

@inproceedings{18374,
  abstract     = {{In der heutigen Zeit operieren Unternehmen zunehmend in einem schwierigen Umfeld: Die Innovationsdynamik nimmt zu und die Produktlebenszyklen werden kürzer. Daraus resultieren hohe Anforderungen an die Planung von Fertigungssysteme. Um diesen Prozess zu unterstützen, sollen die Technologien Augmented Reality und Virtual Reality in einem integrierten System genutzt werden. Dieses System unterstützt den Anwender bei der Modellbildung, der Validierung des Simulationsmodells sowie der folgenden Optimierung des Fertigungssystems. Durch die Entwicklung geeigneter Kopplungs- bzw. Integrationsmechanismen wird eine durchgängige Nutzung der Technologien AR, VR und Simulation realisiert. Die Visualisierung der anfallenden 3D-Daten innerhalb der VR- und ARUmgebungen erfolgt mittels einer 3D-Renderinglibrary, die es durch den Einsatz von neuen entwickelten Verfahren ermöglicht, die verwendeten 3D-Modelle weitgehend automatisiert aus unternehmensinternen 3D-CAD-Modellen zu generieren.}},
  author       = {{Fischer, Matthias and Grafe, Michael and Matysczok, Carsten and Schoo, Michael and Mueck, Bengt}},
  booktitle    = {{2. Paderborner Workshop Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung}},
  pages        = {{153--166}},
  publisher    = {{Verlagsschriftenreihe des Heinz Nixdorf Instituts, Paderborn}},
  title        = {{{Planung von komplexen Fertigungssystemen durch Einsatz einer VR/AR-unterstützten Simulation}}},
  volume       = {{123}},
  year         = {{2003}},
}

@inproceedings{21781,
  author       = {{Goetz, Frank and Domik, Gitta}},
  booktitle    = {{Eurographics 2003 - Short Presentations}},
  editor       = {{Chover, M. and Hagen, H. and Tost, D.}},
  issn         = {{1017-4656}},
  publisher    = {{Eurographics Association}},
  title        = {{{A Framework for Video-based and Hardware-Accelerated Remote 3D-Visualization}}},
  doi          = {{10.2312/egs.20031071}},
  year         = {{2003}},
}

@book{5629,
  author       = {{Schryen, Guido and Herstell, Jan and Schoenen, Markus}},
  publisher    = {{Deutscher Universitäts-Verlag}},
  title        = {{{Online Marktforschung im Mittelstand: Analyse von Konsumentenverhalten in 3D-Internet-Welten}}},
  year         = {{2003}},
}

@misc{18793,
  author       = {{Peckhaus, Volker}},
  booktitle    = {{Mathematical Reviews, MR1934402 (2003i:03005)}},
  title        = {{{Schirn, Matthias/Niebergall, Karl-Georg, “Extensions of the Finitist Point of View”, History and Philosophy of Logic 22 (2001), 135–161}}},
  year         = {{2003}},
}

@article{27928,
  author       = {{Bigga, Regine}},
  journal      = {{Haushalt & Bildung}},
  number       = {{2}},
  pages        = {{45--52}},
  title        = {{{Lernen mit allen Sinnen – Lernen an vielen Orten. Tradition und Möglichkeiten des Lernens an verschiedenen Lernorten}}},
  volume       = {{80}},
  year         = {{2003}},
}

@inbook{27929,
  author       = {{Bigga, Regine and Schack, Pirjo Susanne}},
  booktitle    = {{Schule zwischen materieller und virtueller Lernkultur}},
  editor       = {{Oberliesen, Rolf and Reuel, Günther}},
  pages        = {{91--109}},
  publisher    = {{Baltmannsweiler}},
  title        = {{{Vorsorgendes Haushalten: Computergestützte Bewertung von Lebensmittelverarbeitung und Lebensmittelqualität}}},
  year         = {{2003}},
}

@article{43284,
  abstract     = {{The quantum dynamics of an ensemble of interacting electrons in an array of random scatterers is treated using a new numerical approach for the calculation of average values of quantum operators and time correlation functions in the Wigner representation. This approach combines both molecular dynamics and Monte Carlo methods and computes numerical traces and spectra of the relevant dynamical quantities such as momentum–momentum correlation functions and spatial dispersions. Considering, as an application, a system with fixed scatterers, the results clearly demonstrate that the many-particle interaction between the electrons can lead to an enhancement of the conductivity at intermediate densities.}},
  author       = {{Meier, Torsten and Filinov, V.S. and Thomas, P. and Varga, I. and Bonitz, M. and Fortov, V.E and Koch, S.W.}},
  journal      = {{Journal of Physics A: Mathematical and General}},
  number       = {{22}},
  pages        = {{5905--5911}},
  publisher    = {{IOP Publishing}},
  title        = {{{Electronic transport in a one-dimensional random array of scatterers}}},
  doi          = {{10.1088/0305-4470/36/22/311}},
  volume       = {{36}},
  year         = {{2003}},
}

@inproceedings{56567,
  author       = {{Brandt, Sebastian and Turhan, Anni-Yasmin and Küsters, Ralf}},
  booktitle    = {{Logic for Programming, Artificial Intelligence, and Reasoning, 10th International Conference, LPAR 2003, Almaty, Kazakhstan, September 22-26, 2003, Proceedings}},
  editor       = {{Vardi, Moshe Y. and Voronkov, Andrei}},
  pages        = {{122–136}},
  publisher    = {{Springer}},
  title        = {{{Extensions of Non-standard Inferences to Descriptions Logics with Transitive Roles}}},
  doi          = {{10.1007/978-3-540-39813-4_8}},
  volume       = {{2850}},
  year         = {{2003}},
}

@inproceedings{15165,
  author       = {{Schwerdtfeger, Björn and Goetz, Frank and Domik, Gitta}},
  title        = {{{3D interaktives Baukastensystem unter Verwendung von Augmented Reality Techniken}}},
  year         = {{2003}},
}

@inproceedings{19873,
  abstract     = {{We present a new and easy to use framework for navigating through scenes of arbitrary complexity and topology. In the preprocessing, images for discrete viewpoints and viewing directions are rendered and stored on an external volume. During navigation each image can be displayed within a very short time by loading it from the volume. For acceleration, our prefetching strategy loads possibly needed images for the next few frames if the viewer takes a break. The measurements show that we achieve interactive frame rates, whereby the difference between the minimal and maximal display time is very small. Our system works well with scenes modelled by polygons, but also digital photos can easily be used for describing a 3D scene.}},
  author       = {{Klein, Jan and Krokowski, Jens and Cuntz, Nicolas}},
  booktitle    = {{Proc. of 4. GI-Informatiktage}},
  pages        = {{224--229}},
  title        = {{{Realtime Navigation in Highly Complex 3D-Scenes Using JPEG Compression}}},
  year         = {{2002}},
}

@inproceedings{3243,
  author       = {{Wehrheim, Heike}},
  booktitle    = {{Formal Methods for Open Object-Based Distributed Systems V, {IFIP} {TC6/WG6.1} Fifth International Conference on Formal Methods for Open Object-Based Distributed Systems {(FMOODS} 2002), March 20-22, 2002, Enschede, The Netherlands}},
  editor       = {{Jacobs, Bart and Rensink, Arend}},
  pages        = {{79----93}},
  title        = {{{Checking Behavioural Subtypes via Refinement}}},
  year         = {{2002}},
}

@article{27015,
  author       = {{Toeller, M. and Buyken, Anette and Heitkamp, G. and Brämswig, S. and Mann, J. and Milne, R. and Gries, F. A. and Keen, H.}},
  issn         = {{0012-186X}},
  journal      = {{Diabetologia}},
  pages        = {{1219--1226}},
  title        = {{{Protein intake and urinary albumin excretion rates in the EURODIAB IDDM Complications Study}}},
  doi          = {{10.1007/s001250050810}},
  year         = {{2002}},
}

@article{27760,
  author       = {{Buyken, Anette and Toeller, M. and Heitkamp, G. and Vitelli, F. and Stehle, P. and Scherbaum, W. A. and Fuller, J. H.}},
  issn         = {{0012-186X}},
  journal      = {{Diabetologia}},
  pages        = {{882--890}},
  title        = {{{Relation of fibre intake to HbA 1c and the prevalence of severe ketoacidosis and severe hypoglycaemia}}},
  doi          = {{10.1007/s001250051003}},
  year         = {{2002}},
}

