@article{34640,
  author       = {{Schloots, Franziska Margarete}},
  issn         = {{2192-5445}},
  journal      = {{Rabbit Eye - Zeitschrift für Filmforschung}},
  keywords     = {{Wearable, selft-tracking, Selbstvermessung, Animation, Tamagotchi, Anschaulichkeit}},
  pages        = {{65--77}},
  title        = {{{Die Tamagotchisierung des Selbst. Zur Anschaulichkeit von animierten Körperdaten}}},
  volume       = {{12}},
  year         = {{2022}},
}

@article{34614,
  abstract     = {{Mit steigenden Optimierungsanforderungen an das Individuum wächst auch das indivi-
duelle Bedürfnis nach Kontrolle. Dieses kann u. a. durch self tracking-Technologien erfüllt werden.
Anhand von drei Fallbeispielen – der Personenwaage, dem Wearable und dem habit tracker – zeigt
dieser Aufsatz, wie sich medienbasierte Selbsttechnologien im historischen Verlauf intensiviert und
stärker in den Alltag integriert haben. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf der Ambivalenz dieser
Medien: Ermöglichen sie auf der einen Seite zwar eine Selbstkontrolle und stellen so potenziell sta-
bilisierende Ressourcen für das Individuum dar, schaffen sie auf der anderen Seite auch neue
Anforderungen, die es zu erfüllen gilt.}},
  author       = {{Schloots, Franziska Margarete}},
  journal      = {{ffk Journal}},
  keywords     = {{self-tracking, Selbsttechnologien, Wearable, Bullet Journal, Personenwaage, Selbstvermessung}},
  number       = {{7}},
  pages        = {{74--91}},
  title        = {{{‚Understand what’s happening within‘. Selbstkontrolle mit Personenwaage, Wearable und habit tracker}}},
  doi          = {{10.25969/MEDIAREP/18238}},
  volume       = {{6}},
  year         = {{2022}},
}

@inproceedings{2423,
  abstract     = {{Wearable computers are embedded into the mobile environment of the human body. A design challenge for wearable systems is to combine the high performance required for tasks such as video decoding with low energy consumption required to maximize battery runtimes and the flexibility demanded by the dynamics of the environment and the applications. In this paper, we demonstrate that reconfigurable hardware technology is able to answer this challenge. We present the concept and the prototype implementation of an autonomous wearable unit with reconfigurable modules (WURM). We discuss two experiments that show the uses of reconfigurable hardware in WURM: ASICs-on-demand and adaptive interfaces. Finally, we develop and evaluate task placement techniques used in the operating system layer of WURM.}},
  author       = {{Plessl, Christian and Enzler, Rolf and Walder, Herbert and Beutel, Jan and Platzner, Marco and Thiele, Lothar}},
  booktitle    = {{Proc. Int. Symp. on Wearable Computers (ISWC)}},
  isbn         = {{0-7695-1816-8}},
  keywords     = {{wearable computing}},
  pages        = {{215--222}},
  publisher    = {{IEEE Computer Society}},
  title        = {{{Reconfigurable Hardware in Wearable Computing Nodes}}},
  doi          = {{10.1109/ISWC.2002.1167250}},
  year         = {{2002}},
}

