{"_id":"44588","status":"public","date_created":"2023-05-07T14:25:08Z","publication_status":"published","author":[{"id":"1","first_name":"Ralf","full_name":"Adelmann, Ralf","last_name":"Adelmann"},{"full_name":"Winkler, Hartmut","last_name":"Winkler","first_name":"Hartmut"}],"year":"2010","user_id":"49063","citation":{"mla":"Adelmann, Ralf, and Hartmut Winkler. “Kurze Ketten. Handeln und Subjektkonstitution in Computerspielen.” Ästhetik & Kommunikation, vol. 148, 2010, pp. 99–107.","chicago":"Adelmann, Ralf, and Hartmut Winkler. “Kurze Ketten. Handeln und Subjektkonstitution in Computerspielen.” Ästhetik & Kommunikation 148 (2010): 99–107.","apa":"Adelmann, R., & Winkler, H. (2010). Kurze Ketten. Handeln und Subjektkonstitution in Computerspielen. Ästhetik & Kommunikation, 148, 99–107.","short":"R. Adelmann, H. Winkler, Ästhetik & Kommunikation 148 (2010) 99–107.","bibtex":"@article{Adelmann_Winkler_2010, title={Kurze Ketten. Handeln und Subjektkonstitution in Computerspielen}, volume={148}, journal={Ästhetik & Kommunikation}, author={Adelmann, Ralf and Winkler, Hartmut}, year={2010}, pages={99–107} }","ieee":"R. Adelmann and H. Winkler, “Kurze Ketten. Handeln und Subjektkonstitution in Computerspielen,” Ästhetik & Kommunikation, vol. 148, pp. 99–107, 2010.","ama":"Adelmann R, Winkler H. Kurze Ketten. Handeln und Subjektkonstitution in Computerspielen. Ästhetik & Kommunikation. 2010;148:99-107."},"volume":148,"type":"journal_article","department":[{"_id":"656"}],"page":"99-107","language":[{"iso":"ger"}],"intvolume":" 148","date_updated":"2023-05-07T14:25:14Z","title":"Kurze Ketten. Handeln und Subjektkonstitution in Computerspielen","publication":"Ästhetik & Kommunikation"}